Tuesday, December 11, 2018

TEKNOLOGI PIRANTI LUNAK KOMPUTER

          Perangkat lunak sistem atau sistem operasi merupakan software yang berfungsi melakukan operasi yang mengurusi tentang segala aktifitas komputer seperti mendukung operasi sistem aplikasi dan mengendalikan semua perangkat komputer agar dapat berjalan selaras dengan fungsinya.
Menurut Abraham Silberschatz, Galvin, Gagne (2003), sistem operasi merupakan suatu program yang bertindak sebagai perantara antara pengguna dan hardware komputer. Mereka juga menyatakan bahwa tujuan dari sistem operasi adalah: 

  •  Melaksanakan program pengguna dan memudahkan dalam        menyelesaikan masalahnya. 
  •  Membuat sistem komputer menjadi mudah untuk digunakan. 
  •  Menjadikan pengguna hardware komputer menjadi lebih efisien.

Tugas-Tugas Sistem Operasi 
    Tugas-tugas sistem operasi diantaranya: 
1. Menyediakan antarmuka pengguna (user interface), berupa: 
  •  Melakukan perintah (command-base user interface) dalam bentuk teks. 
  •  Mengarahkan menu (menu driven). 
  •  Antarmuka unit grafik (graphical user interface-GUI). 
  •  Kombinasi ikon dan menu untuk menerima dan melaksanakan perintah. 
2. Menyediakan informasi yang berkaitan dengan hardware, yaitu berupa perangkat yang aktif atau pasif, dan mengendalikan perangkat I/O. 

3. Melakukan tugas pengolahan dan pengendalian sumber daya dalam sebuah proses sebagai berikut: 
  • Multitasking, yaitu kemampuan untuk menjalankan lebih dari satu tugas secara bersamaan. Pada multitasking, hanya dipergunakan satu CPU, namun perpindahan antar satu program ke program lainnya dilakukan dengan sangat cepat sehingga jika dilihat akan nampak bahwa program dijalankan secara bersamaan. 
  • Multiprocessing, penggunaan atau pemrosesan sebuah program secara serentak oleh beberapa unit CPU. 
  • Timesharing, menggunakan sistem komputer yang sama pada banyak pengguna. 
  • Multithreading, memproses aktivitas pada bentuk yang sama dengan multitasking tetapi pada aplikasi tunggal. 
  • Scalability dan Network, upaya komputer dalam mengendalikan dan meningkatkan kewaspadaan dan keamanan jumlah pengguna dan memperluas pelayanan. 
4. Pengelolaan file dan direktori data, yaitu memastikan file-file dalam penyimpanan sekunder tersedia jika diperlukan, dan mengamankan dari pengguna yang tidak diizinkan.

Struktur Sistem 
     Operasi Silberschatz, Galvin, Gagne (2003), berpendapat bahwa umumnya sebuah sistem operasi modern mempunyai komponen sebagai berikut: 
  1. Manajemen proses 
  2. Manajemen memori utama 
  3. Manajemen memori skunder 
  4. Manajemen sistem I/O (input/output) 
  5. Manajemen file
  6. Sistem proteksi  
  7. Jaringan 
  8. Sistem command interpreter

Manajemen proses 
   Proses adalah keadaan ketika sebuah program sedang dieksekusi.Sistem operasi bertanggung jawab atas aktifitas-aktifitas yang berkaitan dengan manajemen proses seperti: 
  •  Pembuatan dan penghapusan proses user dan sistem proses 
  •  Menunda atau melanjutkan proses.
  •  Menyediakan mekanisme untuk proses sinkronisasi .
  •  Menyediakan mekanisme untuk proses komunikasi .
  •  Menyediakan mekanisme untuk penanganan deadlock.

Manajemen memori utama 
   Memori utama atau lebih dikenal sebagai memori adalah sebuah array yang besar dari word atau byte, yang ukurannya mencapai ratusan, ribuan, atau bahkan jutaan.Memori utama berfungsi sebagai tempat penyimpanan yang akses datanya digunakan oleh CPU atau perangkat I/O.Sistem operasi bertanggung jawab atas aktivitas- aktivitas yang berkaitan dengan manajemen memori seperti: 
  • Menjaga track memori yang sedang diguanakan dan siapa yang menggunakannya.
  • Memilih program yang akan di-load ke memori. 
  • Mengalokasikan dan men-dealokasikan ruang memori sesuai kebutuhan.

Manajemen memori skunder 
    Data tersimpan dalam memori utama bersifat sementara dan jumlahnya sangat kecil. Oleh karenan itu, untuk menyimpan keseluruhan data dan program komputer dibutuhkan secondary storage yang bersifat permanen dan mempu menampung data dengan ukuran besar.


Manajemen sistem I/O 
    Manajemen sistem I/O biasa juga disebut sebagai device manager, yang bertugas menyediakan device driver´yang umum sehingga operasi I/O dapat seragam (membuka, membaca, menulis, menutup).Komponen sistem operasi untuk sistem I/O adalah sebagai berikut: 
  • Buffer: berfungsi untuk sementara menampung data dari/ke perangkat I/O. 
  • Spooling: melakukan penjadwalan pemakaian I/O sistem supaya lebih efisien (antrian dan sebagainya). 
  • Menyediakan driver untuk dapat melakukan operasi detail untuk hardware I/O tertentu. 
Manajemen file 
    File adalah sekumpulan informasi yang berhubungan sesuai dengan tujuan pembuat berkas tersebut.Tanggung jawab sistem operasi adalah: 
  • Pembuatan dan penghapusan file.
  • Pembuatan dan penghapusan direktori. 
  • Mendukung manipulasi file dan direktori. 
  • Memetakan file ke secondary storage. 
  • Melakukan backup file ke media penyimpanan permanen (non volatile).

Sistem proteksi 
   Proteksi mengacu pada mekanisme untuk mengendalikan akses yang dilakukan oleh program, prosesor, atau pengguna ke sistem sumber daya. Mekanisme proteksi seharusnya: 
  • Dapat membedakan antara pengguna yang diizinkan dan yang belum. 
  • Menentukan kendali. 
  • Menyediakan alat pengatur. 
Jaringan Sistem 
   Distribusi adalah sekumpulan processor yang tidak berbagi memori atau clock. Tiap prosesor mempunyai memori sendiri. Prosesor-prosesor tersebut terhubung melalui jaringan komunikasi sistem terdistribusi yang menyediakan akses pengguna ke berbagai macam sumber daya sistem. Akses tersebut menyebabkan meningkatnya: 
  • Kecepatan komputer.
  • Ketersediaan data. 
  • Kehandalan (enhanced reliability).

Sistem command-interpreter
   Sistem command interpreter sangat bervariasi antara satu sistem operasi dengan sistem operasi lainnya dan disesuaikan dengan tujuan dan teknologi perangkat I/O yang ada. Contohnya CLI, Windows, pen-based (touch), dan lain-lain.


Klasifikasi Sistem Operasi Sistem 
  operasi dapat diklasifikasikan sebagai berikut: 
1. Berdasarkan skala arsitekturnya (bit).
2. Klasifikasi sistem operasi berdasarkan end-user interface.
3. Klasifikasi sistem operasi berdasarkan pengguna.
4. Klasifikasi sistem operasi berdasarkan pangsa pasar.



Perangkat Lunak Bahasa Pemrograman
Generasi Bahasa Pemrograman Bahasa pemrograman adalah software bahasa komputer yang digunakan dengan cara merancang atau membuat program sesuai dengan struktur dan metode yang dimiliki oleh bahasa program itu sendiri. Komputer mengerjakan transformasi data berdasarkan kumpulan perintah program yang telah dibuat oleh program.
Menurut tingkatannya, bahasa pemrograman dibagi menjadi 3 tingkatan, yaitu:
  • Bahasa pemrograman tingkat rendah (low level language), merupakan bahasa pemrograman generasi pertama, bahasa pemrograman jenis ini sangat sulit dimengerti karena instruksinya menggunakan bahasa mesin. Biasanya yang mengerti hanyalah pembuatnya saja karena isinya programnya berupa kode-kode mesin. 
  • Bahasa pemrograman tingkat menengah (middle level language), merupakan bahasa pemrograman dimana pengguna instruksi sudah mendekati bahasa sehari-hari, walaupun begitu masih sulit untuk dimengerti karena banyak menggunakan singkatansingkatan seperti “STO” artinya simpan (STORE) dan “MOV” artinya pindahkan (MOVE). Yang tergolong dalam bahasa ini adalah assembler. 
  • Bahasa pemrograman tingkat tinggi (high level language) merupakan bahasa yang mempunyai ciri lebih terstruktur, mudah dimengerti karena menggunakan bahasa sehari-hari, contoh bahasa level ini adalah: Delphi, Pascal, ORACLE, MS-SQL, Perl, Phyton, Basic, Visual Studio (Visual Basic, Visual FoxPro), Informix, C, C++, ADA, Java, PHP, ASP, XML, dan lain-lain. Bahasa seperti Java, PHP, ASP, XML biasanya digunakan untuk pemrograman pada internet, dan masih banyak lagi yang terus berkembang yang saat ini biasanya dengan ekstensi .net (baca: dot net) seperti Visual Basic.NET dan Delphi.Net yang merupakan bahasa pemrograman yang dikembangkan pada aran berbasis internet.


Teknologi Perangkat Lunak Aplikasi
   Perangkat lunak aplikasi sejatinya adalah program yang didesain khusus untuk menyelesaikan masalah spesifik pengguna, seperti melakukan tugas-tugas mengetik dokumen, manipulasi foto, merancang bangunan. Perangkat lunak aplikasi dapat digolongkan menjadi: 
  • Perangkat lunak hiburan. 
  • Perangkat lunak pendidikan. 
  • Perangkat lunak produktivitas kerja.
  • Perangkat lunak bisnis. 
  • Perangkat lunak.

Jenis Perangkat Lunak 
    Berdasarkan cara mendapatkannya dan hak pemakaian, perangkat lunak dapat digolongkan menjadi perangkat lunak komersial, perangkat lunak domain publik, shareware, freeware, rentalware, freesoftware atau opensource.


Perangkat lunak komersial 
    Perangkat lunak komersial biasa juga disebut proprietary software merupakan perangkat lunak yang dijual secara komersial. Setiap orang yang bermaksud menginstalnya harus membelinya. Jika tidak membelinya berarti membajak perangkat lunak dan dapat dikenai sanksi hukum karena ada hak cipta (copyright).Contoh perangkat lunak komersial adalah Microsoft Office dan CorelDraw.

Perangkat lunak rentalware 
Merupakan perangkat lunak yang bisa digunakan oleh seseorang atau institusi dengan cara meyewa. Penyewaan biasanya dilakukan pertahun. 


Perangkat lunak domain-public 
   Merupakan perangkat lunak yang tidak disertai hak cipta dan memungkinkan siapa saja melakukan tindakan apa saja terhadap program tersebut, termasuk membuang nama penciptanya dan memperlakukannya sebagai karya ciptanya sendiri dan mengenakan hak cipta. Perangkat lunak seperti ini umumnya berupa kode sumber dan banyak dijumpai di internet. 


Perangkat lunak shareware 
    Merupakan perangkat lunak yang tersedia tanpa kode sumber dan biasanya digunakan oleh pemakai dengan tujuan untuk dievaluasi selama masa tertentu tanpa membayar sama sekali dan jika sesudah masa tersebut berlalu, maka pemakai tersebtu tetap menggunakannya maka ia harus membayar ke pembuat (pemegang hak cipta) perangkat lunak tersebut. Berbeda dengan versi trial, shareware tidak memiliki masa kadaluarsa. Artinya, pemakai tetap bisa menggunakannya walau batas uji coba telah berakhir.


Free Software 
    Ini merupakan istilah yang dicanangkan oleh Richard Stallman pendiri (Pendiri Free Software Foundation) untuk menyatakan perangkat lunak yang dilengkapi kode sumber yang memungkinkan siapa saja dapat menggunakan program tersebut dan bahkan ikut mengembangkannya. Secara lebih lengkap, sebuah software disebut free software jika:  Pemakai memilki kebebasan untuk menjalankan program untuk tujuan apa saja.  Pemakai memiliki kebebasan untuk memodifikasi program sesuai kebutuhan. Oleh karena itu kode sumber harus tersedia.  Pemakai memiliki kebebasan untuk mendistribusikan kembali salinan program, baik secara gratis maupun dengan bayaran  Pemakai memiliki kebebasan untuk mendistribusikan versi-versi program yang telah dimodifikasi sehingga komunitas dapat memperoleh manfaat dari pengembangan tersebut

Open source 
Istilah ini dikemukakan oleh Eric Raymond pada tahun 1998 dan dimaksudkan untuk menghilangkan makna free pada free software yang ambigu karena dalam Bahasa Inggris kata tersebut memiliki arti yang bermacam-macam, misalkan gratis dan bebas.


Istilah Versi dan Rilis 
Pada perangkat lunak dikenal istilah versi (version) dan rilis (release). 
  • Versi menyatakan perubahan besar pada perangkat lunak. Umumnya, versi dinyatakan dengan bilangan semacam berikut: 2.0, 3.0, 4.0, dan seterusnya.terkadang menggunakan kode tahun untuk menyatakan versi produk softwarenya, misalnya Microsoft Windows 95, Microsoft Windows 98, Microsoft Windows 2000, Microsoft Office 97, dan Microsoft Office 2000, terkadang juga menggunakan istilah lain yang mewakili karakteristik produk software yang dibuat, misalnya Windows XP, Windows Millenium, dan lain-lain.
  • Rilis menyatakan perubahan kecil terhadap versi yang sama. Rilis biasa dinyatakan dengan angka di belakang tanda titik. Contoh versi 4.0 bisa menjadi 4.1, 4.2, atau bahkan lebih dari itu misalkan 4.1.3.3. 



Thursday, November 1, 2018

Macam - macam perangkat inputan




Perangkat input merupakan peralatan yang dapat digunkan unutk menerima data  yang akan diolah dalam komputer.Perangkat ini yang digunukan oleh pengguna untuk melakukan interaksi dengan komputer agar komputer melaksanakan perintah yang diberikan oleh penggunanya.

Berikut contoh - contoh inputan :

1.Dari bagian mengetik :

        1.Keyboard
            Merupakan sebuah papan yang terdiri dari huruf-huruf A - Z yang juga terdapat angka 0-9 serta simbol-simbol khusus lainnya pada komputer.
                             

        2.Automatic Teller Machine (ATM)
          Yaitu sebuah alat untuk nasabah pada sebuah bank yang di gunakan untuk mengambil, mentranfer dan mengecek uang yang sudah di tabung ke sebuah bank dengan menggunakan kartu kredit yang sudah di dapat pada bank tersebut.


        3.Point Of Sale (POS)
           Adalah sebuah sistem yang di digunakan untuk transaksi penjuakan retail, seperti di mini market atau restoran misalnya.Biasanya point of sale (POS) berupa komputer dan mesin kasir.
               


                                         




2.Dari bagian Gambar

  I.Dari bagian petunjuk
      1.Mouse
         Mouse merupakan  sebuah penunjuk untuk memasukan data dan perintah selain menggunakan papan ketik.Pergerakan mouse yang berhubungan dengan pointer pada layar monitor.






      2. Trackball
          Trackball memiliki fungsi yang sama dengan mouse.Bedanya untuk menggerakan sebuah trackball yaitu dengan cara menggulirkan bola trackball dengan jari ke arah yang kita inginkan.Biasanya trackball digunakan untuk menghemat ruang gerak karena dapat langsung ditempelkan pada sebuah laptop.

   

     3.Pointing stick
         Pointing stick juga disebut stylus atau track point merupakan penunjuk yang berbentuk seperti penghapus karet dan biasanya terdapat pada bagian tengah laptop.Cara menggunakannya yaitu dengan cara menekan dan menggerakannya kearah yang kita mau.

   
   

     4.Touchpad
        Touchpad berfungsi sama dengan mouse.Bedanya Touchpad berada dan menempel langsung di laptop.Cara menggunakannya yaitu dengan cara meletakan tangan kita di taoucpad lalu menggesernya kearah yang inginkan.




     5.Joystick
        Joystick merupakan sebuah inputan yang berwujud tuas yang bisa bergerak segala arah.
     6. Touch Screen
         Adalah sebuah penunjuk berupa monitor yang sudah bisa di sentuh langsung dengan tanganguna megaktifkan suatu perintah.



    7. Berbentuk Pena
        Merupaka sebuah sistem yang sudah berbasis elektronik yang memungkinkan seseorang memilih , memasukan perintah , dan bahkan menerima inputan berupa tulisan tangan ,jika menggunkan perangkat lunak yang dapat mengenali dan menerjemahkan tulisan tangan.




    8. Light Pen
        Light Pen merupakan perangkat penunjuk yang berupa pena dan dapat menghasilkan cahaya, yang digunakan bersamaan dengan sebuah layar yang terhadap cahaya (photoelectrick).




   9.Digitizer
      Merupakan salah satu perangkat yang dapat mengkoversi gambar atau foto menjadi data digital.perangkat ini berbentuk seperti papan plastik electonis yang di lengkapi dengan mouse atau pena elektronis.

II. dari bagian pengambil

   1. bagian yang terformat yaitu
       1.Barcode Reader
          Berfungsi untuk membaca membaca data dalam bentuk kotak-kotak maupun bentuk garis tebal vertikal yang kemudian di terjemahkan dalam bentuk angka-angka.





          2. Magneting Ink Character (MICR)
              Adalah sebuah pengenalan karakter teknologi yang digunakan terutama oleh industri perbankan untuk memfasilitasi pemrosesan cek dan membentuk nomor routing dan nomor rekening dibawah cek.




          3.Optical Mark Recognition
             Merupakan piranti yang dapat membaca blok tulisan pensil dan mengbahnya menjadi bentuk  yang dapat digunakan oleh computer.Contoh penggunaan OMR ini pada tes-tes menggunkan pensil 2B.




           4. Optical Character Recognition
               Adalah piranti yang dapat membaca teks dan menkonversikannya menjadi bentuk digital yang nantinya diproses oleh komputer.



      2.Bagian yang tidak terformat
         1. Image Scanner
             Merupakan suatu alat pemindai yang di gunakan untuk entry data grafiske dalam sebuah komputer.Image scanner melakukan pemindaian berupa suatu gambar ataudokumen lalu mengkoversinya ke dalam bentuk digital.

     


         2. Kamera Digital
             Adalah sebuah alat untuk membuat gambar dari obyek yang diinginkan lalu dibiaskan melalui lensa kepada sensor CCD yang hasilnya kemudian direkam melalui format digital ke dalam media simpan digital.


         3.Pembaca retina mata
            Berfungsi untuk membaca sebuah retina mata seseorang yang menghasilkan sebuah identitas retina mata.





           4.Pembaca sidik jari
              Berfungsi untuk menangkap gambar sebuah pola sidik jari digital seseorang yang sudah dibuat dan di simpan sebelumnya.


III.Dari bagian Suara

   1.Microphone
      Adalah suatu alat atau komponen Elektronika yang dapat mengubah atau mengkonversikan energi akustik (gelombang suara) ke energi listrik (Sinyal Audio). 





      2.Automatic speech recognition
       Dikenal juga dengan pengenal suara otomatis (automatic speech recognition) atau pengenal suara komputer (computer speech recognition). Merupakan salah satu fitur antarmuka telematika yang merubah suara menjadi tulisan (hebat, padahal kalo lagi di dikte sama dosen juga kita bisa ngubah suara jadi tulisan).


      3.Touchtone
        Dual-tone multi frekuensi sinyal (DTMF) digunakan untuk telekomunikasi sinyal melalui saluran telepon analog pada pita suara-frekuensi antara telepon handset dan perangkat komunikasi lainnya dan pusat switching . Versi DTMF yang digunakan dalam tombol push telepon untuk panggilan nada dikenal sebagai Touch-Tone.




 IV. Dari segi video
    1. Kamera Video
        kamera yang digunakan untuk akuisisi film elektronik, awalnya dikembangkan oleh industri televisi tetapi sekarang umum dalam aplikasi lain juga.



V. Dari segi gerakan
   1. Glove
       Glove berbentuk sarung tangan ,digunakan  untuk merekam jenis serta kekuatan gerakan jari dan tangan pemakai.




 RFID
RFID atau Radio Frequency Identification, adalah suatu metode yang mana bisa digunakan untuk menyimpan atau menerima data secara jarak jauh dengan menggunakan suatu piranti yang bernama RFID tag atau transponder. Suatu RFID tag adalah sebuah benda kecil, misalnya berupa stiker adesif, dan dapat ditempelkan pada suatu barang atau produk. RFID tag berisi antena yang memungkinkan mereka untuk menerima dan merespon terhadap suatu query yang dipancarkan oleh suatu RFID transceiver.




  Sensor
Sensor adalah sesuatu yang digunakan untuk mendeteksi adanya perubahan lingkungan fisik atau kimia. Variabel keluaran dari sensor yang diubah menjadi besaran listrik disebut Transduser.
Pada saat ini, sensor tersebut telah dibuat dengan ukuran sangat kecil dengan orde nanometer. Ukuran yang sangat kecil ini sangat memudahkan pemakaian dan menghemat energi.






Daftar pustaka:

https://www.amazon.com/Mechanical-Keyboard-Muticolor-Backlit-Ergonomic/dp/B01LW51IM1
https://en.wikipedia.org/wiki/Automated_teller_machine
https://area-info.net/2017-2022-global-and-japan-point-of-salepos-system-market-analysis-report/
http://atozresearch.com/technology-media/point-of-sale-pos-terminals-market-industry-analysis-by-2022/
https://www.armchairempire.com/Reviews/gaming-mouse-reviews/mac
https://www.groupon.com/deals/gs-kensington-orbit-trackball-mouse-with-scroll-ring-k72337us
https://www.hardwarezone.com.sg/product-toshiba-portege-z30t
https://www.drivereasy.com/knowledge/solved-touchpad-scroll-not-working-on-windows-10/
https://www.amazon.com/9632910403-Logitech-WingMan-ATTACK-Joystick/dp/B0000ALFC5
https://www.ebay.com/itm/Brand-New-Alloxx-15-Touchscreen-LCD-VGA-POS-Touch-Screen-15-Inch-Monitor-/151628497293
https://hexus.net/tech/news/peripherals/80698-microsoft-expected-buy-surface-pro-3-pen-maker-n-trig/
http://razaq-r18.blogspot.com/2015/03/pengertian-dan-fungsi-light-pen-pena.html
http://argareysamputra.blogspot.com/2015/03/pengertian-digitizing-tablet.html
http://bisnisonline-rumah.blogspot.com/2012/02/piranti-masukan-komputer-input-hardware.html
https://11217rizal.wordpress.com/2012/08/03/teknologi-bar-code-reader-2/
http://restumuldiansyah.blogspot.com/2012/10/inputdevices-secara-fisikkomputer.html
http://kangridwanhakiki.blogspot.com/p/macam-macam-perangkat-input-pemindai.html
http://togaptartius.com/teknologi/optical-character-recognition-ocr
https://halimtaufik.wordpress.com/2011/05/13/50/
http://kangazef.blogspot.com/2016/10/macam-macam-perangkat-input-pemindai.html
https://masthink.wordpress.com/2012/11/13/teknis-dan-cara-kerja-mesin-sidik-jari-finger-print/
http://krezt.co.id/bedanya-microphone-dynamic-dan-condenser/
http://rikyta.blogspot.com/2016/03/touchtone.html
https://www.rt-events.fr/location/jvc-790_1776.htm
https://feryardian.wordpress.com/
https://rexus.id/driver-besar-50mm-headset-rexus-hx2-benarkah-bikin-suara-menggelegar/
http://teknikinformatika-esti.blogspot.com/2012/01/pengertian-rfid-radio-frequency.html
https://nurdian25dhee.wordpress.com/2015/10/12/teknik-pengaturan-macam-macam-sensor/

https://id.wikipedia.org/wiki/Sensor


Sunday, October 7, 2018

TUTORIAL INSTALASI LINUX DEBIAN 9


                     

DEBIAN adalah  sistem operasi komputer yang tersusun dari paket-paket perangkat lunak yang dirilis sebagai perangkat lunak bebas dan terbuka dengan lisensi mayoritas GNU General Public License dan lisensi perangkat lunak bebas lainnya. Debian GNU/Linux memuat perkakas sistem operasi GNU dan kernel Linux merupakan distribusi Linux yang popmuler dan berpengaruh. Debian didistribusikan dengan akses ke repositori dengan ribuan paket perangkat lunak yang siap untuk instalasi dan digunakan.
Debian terkenal dengan sikap tegas pada filosofi dari Unix dan perangkat lunak bebas. Debian dapat digunakan pada beragam perangkat keras, mulai dari komputer jinjing dan desktop hingga telepon dan server. Debian fokus pada kestabilan dan keamanan. Debian banyak digunakan sebagai basis dari banyak distribusi GNU/Linux lainnya.
Berikut langkah – langkah mengintsal linux debian :
1.Pada langkah pertama kita pilih install


2.Terus pilih bahasa apa yang kita mau





3.Setelah itu langsung proses




4.Lalu kita isi hostname nya , contoh : Debian


5.Setelah itu kita isi Domain name nya , contoh : Debian

6.Lalu kita isi root password  dan re-enter passwordnya



7.Lalu isi Full Name For New Usernya


8.Lalu isi Choose a password fot the new user

9.Setelah itu pilih Time Zone nya


10.Setelah itu langsung proses




11.Setelah itu masuk pada partition method , kita pilih manual ,lalu pilih yang ada tulisan harddisk nya dan pilih yes




12. setelah itu kita pilih yang ada tulisan FREE SPACE nya , pilih create new partition, tulis zise partition nya , contoh : 2gb ,lalu pilih primary dan begining





13.Lalu pada partition setting kita pilih pada use as nya : swap area , dan pilih done pada pilihan paling bawah




14.Lalu pilih yang ada tulisan FREE SPACE lagi pada bawah yang ada tulisan swap area , lalu pilih create new partition lagi dan zise nya lebih dari ukuran swap area , dan pilih logical , lalu pilih done lagi dan pilih finish pada pilihan paling bawah








15.Pada write the changes to disk pilih YES


16.Lalu setelah itu ada proses lagi




17.Lalu participate in the package usage survey pilih NO


18.lalu langsung proses lagi 


19.Pada saat choose software to install kita bisa pilih GNOME dan continue dan juga langsung bisa langsung continue

20.Pada saat install group boot leader kita YES

21.Pada saat device boot loader installation pilih /dev/sda atau di bawah manual

22.Lalu pada finish the installation pilih continue

23.lalu pilih GNU/LINUX 

24.Dan kita sudah selesai menginstall linux Debian